sábado, 16 de junho de 2012

Estou de Volta!

Peço imensa desculpa a todos por não ter publicado nada durante tanto tempo. Por isso, para recomeçar com as minhas publicações, vou pôr algumas músicas! : D



sexta-feira, 11 de maio de 2012

League of Legends

League of Legends é um RTS (Real-Time Strategy) desenvolvido e publicado pela Riot Games para a Microsoft Windows. No jogo, os jogadores dividem-se em 2 equipas de Campeões, 3 vs 3 ou 5 vs 5. Tens de escolher um Campeão para jogares e tens 94 opções mas apenas alguns são grátis. Cada jogador começa em lados opostos do mapa numa área chamada Spawning Pool perto de uma certa construção chamada Nexus. O combate é ganho quando o Nexus de uma equipa é destruída. Para destruir um Nexus, cada equipa tem de atravessar uma série de torres que causam graves danos, colocadas ao longo de caminhos que vão ter à base do oponente denominados Lanes. Durante o caminho, o jogador sobe de nível bastantes vezes ao derrotar os Campeões da outra e equipa e os seus Minions (NPC's que aparecem constantemente para atacar a equipa inimiga) e também "Monstros Neutros", os que não lutam a favor de nenhum dos lados. Ao completar os objetivos, o jogador é premiado com ouro que pode usar para comprar vários itens.


sábado, 5 de maio de 2012

domingo, 22 de abril de 2012

Chucky - O Boneco Assassino


Tem como nome original "Child's Play". Este é um suposto filme de terror que começa com um criminoso que tenta fugir da polícia mas depois de ser atingido, ele transfere a sua alma para um boneco através de um ritual de voodoo. Um rapaz recebe este boneco no seu aniversário e a partir daí a carnificina começa quando "Chucky" começa a matar um monte de pessoas. É uma série constituída por 5 filmes e a porcaria do boneco nunca morre! Pessoalmente, eu adorei estes filmes e recomendo que toda a gente veja exceto as mentes fracas que têm medo de ver um zombie. Acho que passaram a ser os meus filmes favoritos!

sábado, 21 de abril de 2012

Vídeo de 100 Horas!


Isto serve perfeitamente para testar a tua paciência! Vê até onde consegues chegar. Eu aguentei até aos 34 segundos...

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Wizard101


Wizard101 é um MMORPG criado pela Kingsisle Entertainment. O jogador toma o lugar de estudantes de feitiçaria cujo objetivo é salvar a Espiral (o conjunto de mundos do jogo) e lutar com uma grande variedade de criaturas ao lançar feitiços usando um sistema de combate a turnos semelhante a um jogo de cartas. Por exemplo, o jogador recebe um baralho de cartas com feitiços. Se for um monstro e o jogador a escolher, o monstro é convocado para causar danos ao oponente ou curar os jogadores, etc. Os jogadores avançam no jogo ao aceitar missões para ganharem novos feitiços, equipamento e ouro. No início, o jogador controla um feiticeiro novato, que é nomeado pelo jogador ao começar o jogo usando um conjunto de palavras. O feiticeiro junta-se à "Ravenwood School of Magical Arts" uma escola de feitiçaria localizada num dos mundos da Espiral, "Wizard City". Em vez das classes tradicionais, Wizard101 oferece ao jogador uma escolha entre 7 escolas de magia (Fogo, Gelo, Mitologia, Vida, Morte, Tempestade e Equilíbrio), o que vai influenciar o desenvolvimento da personagem e uma parte dos feitiços. O download do jogo é grátis mas para terem acesso completo tem de se pagar por cartão de crédito. Mesmo assim, vale a pena experimentar o jogo.


Para saberem mais coisas sobre este jogo, basta pesquisarem e para fazerem o download têm de criar uma conta neste site e depois podem baixá-lo:
https://www.wizard101.com/start

domingo, 15 de abril de 2012

Nave Espacial de Lego Voa Para a Atmosfera

Um empresário decidiu apostar na ideia de um jovem romeno, de 18 anos, que criou uma réplica de uma nave espacial, mas com peças de lego. A 31 de dezembro, o jovem enviou a pequena nave que foi rastreada por GPS. O engenho criado em 3 dias, com 180 peças de lego e super cola, foi enviado para a estratosfera durante várias horas. Com a ajuda de um balão de hélio gigante, uma câmara de alta definição e um localizador por GPS, o jovem registou o voo a 35 quilómetros de altitude.

terça-feira, 3 de abril de 2012

O Rapaz de Borracha

Daniel Browning Smith, mais conhecido por "The Rubberboy" é o homem mais flexível vivo. Ganhou o recorde do Guiness cinco vezes. Eu acho que nem a borracha é tão flexível como ele...
Está aqui um vídeo de ele a demonstrar a sua hiperflexibilidade. Passem logo para o minuto 1:03.
O.O

sexta-feira, 30 de março de 2012

O Mistério de Anneliese Michel


Anneliese Michel foi uma jovem alemã que acreditava ter sido possuída por uma legião de demónios, tendo sido submetida a várias intensas sessões de exorcismo. Este acontecimento serviu como inspiração para o filme "O Exorcismo de Emily Rose" e "Requiem". Annelise nasceu eu Lieblfing mas cresceu com as suas três irmãs no município de Klingenberg am Main. Os seus pais eram muito católicos, o que fez com lhe dessem uma educação profundamente religiosa. Quando tinha 16 anos, Anneliese foi diagnosticada com epilepsia por ter sofrido uma grave convulsão. Pouco tempo depois, começou a alucinar enquanto rezava. Em 1973, ela sofria de depressão ao dizer que ouvia vozes que diziam que ela estava "condenada" e que ia "apodrecer no inferno". Também nessa altura considerou a opção do suicídio e o seu comportamento tornou-se cada vez mais bizarro. Ela andava nua pela casa, fazia as necessidades em qualquer lugar, rasgava as suas roupas, comia insetos como aranhas e moscas, carvão e chegou a lamber a sua própria urina. Anneliese foi admitida num hospital psiquiátrico, o que não a faz melhorar. Pelo contrário, a sua situação tornou-se ainda pior porque a sua depressão se agravou ao longo do tempo. Foram-lhe prescritos vários medicamentos para as convulsões, epilepsia e psicose mas nenhum teve efeito. Anneliese fez uma peregrinação a San Damiano com um bom amigo da família que organizava regularmente peregrinações para lugares santos. Sendo incapaz de passar por um crucifixo ou de beber água de uma nascente sagrada, o seu acompanhante concluiu que Anneliese sofria de possessão demoníaca. Os pais de Anneliese procuraram vários sacerdotes no âmbito de realizar um exorcismo mas todos lhe disseram que tinham de ter a permissão de um bispo e que deviam procurar ajuda médica. Numa cidade próxima, encontraram um bispo que ao ver o estado de Anneiese, convenceu-se de que a ajuda médica não valia de nada e concedeu a um padre, o direito de exorcizar Anneliese de acordo com o Rituale Romanum. Estando convencidos da sua possessão, pararam de procurar ajuda médica e colocaram o destino da sua filha nos rituais de exorcismo. 67 sessões de exorcismo, uma ou duas por semana com duração de 4 horas cada uma, foram realizadas durante 10 meses entre 1975 e 1976. Num certo ponto, Anneliese deixou de comer. No dia 1 de julho de 1976, Anneliese morreu durante o sono. A autópsia revelou que a causa da morte tinha sido desnutrição e desidratação de quase um ano de semi-inanição, enquanto os rituais eram realizados. Logo após o seu falecimento, o óbito foi reportado às autoridades que iniciaram um julgamento. Os médicos psiquiatras prestaram depoimento, dizendo tinham recorrido inadvertidamente à ação doutrinária e que se Anneliese estive internada num hospital e ser forçada a alimentar-se, a sua morte não se teria sucedido. Em defesa, os padres recorreram à demonstração das cassetes onde tinham sido gravados os exorcismos. Em todas elas, podia-se ouvir os diálogos perturbadores de vozes masculinas a discutir qual deles deveria deixar o corpo primeiro. O julgamento acabou com a condenação dos pais e dos padres por negligência médica.

segunda-feira, 26 de março de 2012

DC Universe Online

DC Universe Online é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) estabelecido no universo da DC Comics. O jogo é muito parecido com Perfect World, Metin2, Forsaken World, etc. mas em vez de usar personagens míticas, como os elfos, vampiros, abissais e bestas, o jogador pode escolher entre muitas personagens da DC Comics, como o Super-Homem, Joker, Circe e Batman. Ao começar o jogo, o jogador terá de escolher o género do personagem:

  • Male;
  • Female

De seguida, vai ter de escolher a estrutura e estatura do corpo:
Esta divide-se em Brutes, que são os mais volumosos e musculados: 

  • Brute Large
  • Brute Medium;
  • Brute Small.
Em Strikers, que têm um tamanho normal:

  • Striker Large;
  • Striker Medium;
  • Striker Small.
E em Sparks, que têm um tamanho mais pequeno e são mais magros do que os outros:
  • Spark Large;
  • Spark Medium;
  • Spark Small.
Logo a seguir, o jogador terá de escolher o modelo do seu personagem. Aí tem duas opções, Custom ou Inspired by. Se escolher a opção Inspired by, o jogador terá de escolher um herói ou vilão no qual se vai inspirar e ficar com as suas caraterísticas (roupa, personalidade, poderes, moralidade, tipo de movimento e tipo de arma):

  • Batman;
  • Superman;
  • Catwoman;
  • Lex Luthor;
  • The Joker;
  • The Flash;
  • Wonder Woman;
  • Deathstroke;´
  • Bane;
  • Circe;
  • Beast Boy;
  • Mister Freeze;
  • Green Arrow;
  • Steel;
  • Martian Manhunter.
Se o jogador escolher a opção Custom, poderá escolher as suas próprias caraterísticas, começando pela moralidade, que vai afetar drasticamente o desempenho no jogo: 
  • Hero;
  • Villain.
Depois, escolhe a sua personalidade, o que não afeta nada. Apenas escolhe a posição em que o personagem fica quando não se está a movimentar:
  • Powerful;
  • Serious;
  • Primal;
  • Flirty;
  • Comical.
De seguida, terá de escolher o seu mentor, o que vai determinar a origem do personagem, bem como a categoria de armadura e armas que pode usar. O mentor vai também contactar-te e mandar-te para várias missões do jogo:
Para Heroes os mentores podem ser:
  • Batman (Technology);
  • Superman (Meta-Human);
  • Wonder Woman (Magic);
Para Villains, os mentores podem ser:
  • The Joker (Techonology);
  • Lex Luthor (Meta-Human);
  • Circe (Magic).
Depois, o jogador terá de escolher o seu tipo de poder que vai as suas habilidades e estratégia de combate:
  • Fire (Fogo);
  • Gadgets (Engenhos);
  • Ice (Gelo);
  • Nature (Natureza);
  • Mental;
  • Sorcery (Feitiçaria);
Se o jogador comprar o DLC (Downloadable Content) Fight for the Light, poderá ainda ter mais uma opção para o tipo de poder: Light (Luz);
De seguida, terá de escolher o tipo de movimento:
  • Flight (Voo);
  • Acrobatics (Acrobacias);
  • Super-Speed (Super-Velocidade).
Quase no fim, o jogador vai ter de escolher o tipo de arma que vai usar durante o jogo, o que vai determinar a velocidade, a distância e o estilo do combate:
  • Bow (Arco-e-flecha);
  • Brawling (Corpo-a-Corpo);
  • Dual Pistol (Duas pistolas);
  • Dual Wield (Duas armas que não sejam de fogo);
  • Hand Blast (Explosões pelas mãos);
  • Martial Arts (Artes Marciais);
  • One-Handed (Arma de uma só mão);
  • Rifle;
  • Staff (Vara ou bastão);
  • Two-Handed (Arma de duas mãos).


Finalmente, o jogador poderá escolher a roupa que o personagem vai usare o tipo de pele e cabelo e depois, basta escolher as cores e dar-lhe um nome.
A partir daí, o jogador faz missões, duelos com outras pessoas, amizades etc. Este é o meu novo jogo favorito e de certeza de que o vão adorar!



Para mais informações, visitem o site do jogo:

quarta-feira, 21 de março de 2012

O Código Morse

O código morse é um sistema de representação de números, sinais de pontuação e letras através de um sinal codificado enviado intermitentemente. Foi desenvolvido pelo criador do telégrafo elétrico, Samuel Morse e pode ser transmitido através de pulsos elétricos transmitidos de um cabo, perturbações sonoras, sinais visuais e  sinais de rádio. Cada letra, número e sinal de pontuação têm o seu próprio código, sendo constituído por pontos, traços. Quando numa transmissão sonora, o som do ponto deve ser breve enquanto o som do traça é mais longo. No espaço entre letras o intervalo de sons é curto, no espaço entre palavras o intervalo de sons é médio e no espaço entre frases o intervalo do som é longo. Parece difícil mas é bastante fácil conseguir decorar o código numa questão de minutos.

segunda-feira, 19 de março de 2012

Joseph Kony e a LRA


Joseph Kony é o atual líder da LRA (Lord's Resistance Army), uma gurrilha que tenta estabelecer um governo teocrático em Uganda. Kony é está em 1º lugar na lista dos mais procurados pela Corte Penal Internacional, pelos seus crimes contra a humanidade. Ele rapta crianças todos os dias e transforma os rapazes em soldados e as raparigas em escravas sexuais, mas primeiro obriga-os a matar os próprios pais.Para verem o que mais este anormal consegue e faz, vejam este vídeo:




domingo, 18 de março de 2012

Séries de TV

Eu adoro muitas séries de TV, especialmente as de ficção ou investigação. Vou agora publicar algumas das minhas séries favoritas para ficarem a conhece-las e talvez começarem a verem-nas. Vou coloca-las por ordem de preferência, que eu "menos gosto" para a que eu mais gosto:

5º -  Family Guy
Em 5º lugar, temos a série de comédia e animação "Family Guy". Foi criada for Seth MacFarlane e é exibida no canal FOX. A série centra-se nos Griffins, uma família disfuncional que consiste nos pais, Peter e Lois; os seus filhos Chris, Meg e Stewie; e o seu cão antropomórfico Brian. A série passa-se na cidade fictícia de Quahog e exibe a maioria do seu humor através de interrupções para falarem de outra coisa, normalmente da cultura americana, já para não falar das suas piadas pouco convenientes...




4º - Foi Assim Que Aconteceu (How I Met Your Mother)
Em 4º lugar, temos a série de comédia "Foi Assim Que Aconteceu", nome original "How I Met Your Mother". Foi criada por Craig Thomas e Carter Bays e é dirigiada por Pamela Fryman. A série passa-se em Manhattan e segue a vida romântica e social de Ted Mosby e os seus amigos Barney Stinson, Lily Aldrin, Marshall Eriksen and Robin Scherbatsky. "Foi Assim Que Aconteceu" foi e é um grande sucesso, tendo ganho assim, mais de 40 nomeações e 5 prémios Emmy.



3º - Sobrenatural (Supernatural)
Em 3º lugar, temos a série muito conhecida de terror, fantasia e drama com elementos humorísticos  "Sobrenatural". Criada por Eric Kripke, a série conta a história de dois irmãos, Dean e Sam Winchester que foram criados pelo pai após um demónio ter morto a sua mãe. Os irmãos caçam e matam criaturas sobrenaturais à medida que a sua vida social avança. Ganhou muitas nomeações e alguns prémios do "People's Choice Awards".






2º - Smallville 



Em 2º lugar, temos a série "Smallville", baseada na personagem dos DC Comics, Super-Homem. A série segue as aventuras da personagem fictícia Clark Kent na aldeia fictícia Smallville, Kansas, durante os anos que ele passa antes de se tornar o Super-Homem. No início, uma chuva de meteoros atinge Smallvile e espalha fragmentos de "kryptonite" pela região, o que faz com que alguns dos habitantes fiquem com poderes. Foi também neste acontecimento que Clark Kent veio à Terra, ainda bébé, sendo adotado por um casal: Martha Kent e Jonathan Kent. Clark descobre mais tarde que veio de um planeta chamada Krypton e que o seu verdadeiro nome é Kal-El e a partir daí, derrota criminosos e salva pessoas à medida que avança com a sua vida amorosa com Lana Lang.



1º - Fringe
Finalmente, em 1º lugar, temos a série de ficção científica "Fringe" criada por J.J. Abrams, Alex Kurtzman e Roberto Orci. A série segue uma equipa do FBI chamada "Fringe Division" constituída por um génio com um QI de 192 Walter Bishop, o seu filho com um QI de 190 Peter Bishop e uma agente do FBI Olivia Dunham. Estes investigam casos inexplicáveis que estão relacionados com os mistérios que rodeiam um universo paralelo. Por tudo isto, arranjaram uma frase própria da série: Novos casos, infinitas impossibilidades. 

segunda-feira, 12 de março de 2012

O Teorema de Pitágoras


O Teorema de Pitágoras é uma relação matemática entre os três lados de qualquer triângulo retângulo.
A soma das áreas dos quadrados
construídos sobre os catetos (a e b) é
igual à área do quadrado construído
sobre a hipotenusa (c).
O teorema afirma que, em qualquer triângulo retângulo, o quadrado do comprimento da hipotenusa é igual à soma dos quadrados dos comprimentos dos catetos. Por definição, a hipotenusa é o lado que se opõe ao ângulo reto e os catetos são os dois lados que o formam. O enunciado anterior relaciona comprimentos mas também pode relacionar áreas. Em qualquer triângulo retângulo, a área do quadrado cujo lado é a hipotenusa é igual à soma das áreas dos quadrados cujos lados são os catetos.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Experiência - O Ovo Engarrafado

Materiais:
- Ovo cru;
- Fósforos;
- Frasco de vidro com boca larga.

Procedimento:
1 - Coze um ovo durante quinze minutos.
2 - Deita três ou quatro fósforos acesos no interior do frasco.
3 - Coloca o ovo descascado no gargalo do frasco.
4 - Observa o que acontece nos instantes imediatos. O ovo fica "engarrafado"!





quarta-feira, 7 de março de 2012

Cordas de Violino Feitas de Teias de Aranha

Investgador Shigeuoshi Osaki
O investigador japonês Shigeuoshi Osaki utilizou milhares de fios de seda de aranha para criar um conjunto de cordas para violino. Estas têm, diz o próprio, um timbre mais suave e profundo do que as tradicionais. Estas caraterísticas podem ter a ver com a forma como os fios são torcidos, da qual resulta uma "estrutura de empacotamento" que não deixa praticamente espaço entre os fios. Osaki, investigador na Universidade de Medicina de Nara, Japãp, estuda há já vários anos as propriedades mecânicas deste tipo de seda. Estudou o fio pela qual as aranhas se sustêm, quantificando a sua força. O investigador aperfeiçoou métodos para a obtenção de grandes quantidades deste fio, criando aranhas em cativeiro. Agora, voltou a atenção para as aplicações do material. Os instrumentos de corda fricionada, como o violino, têm sido objeto de muitos estudos científicos. No entanto, há ainda pormenores dos instrumentos por esclarecer. Isto porque a maior parte dos intérpretes interessa-se mais pelas propriedades do corpo, do que das cordas ou do arco. Para obter estas cordas únicas, Osaki utilizou 300 aranhas fêmeas da espécie Nephila maculata. Para cada corda, foram torcidos numa mesma direção entre 3000 e 5000 fios individualmente, até formarem vários grupos. As cordas foram depois preparadas entrelaçando três desses grupos.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Perfect World

Na semana passada estive a tentar descobrir jogos fixes e decentes de serem jogados e consegui encontrar muitos. Quase toda a gente conhece o famoso Metin. Falam ou estavam sempre a falar sobre isso, então, há muito tempo comecei a jogar. No princípio achei bom porque se podia fazer muita coisa mas à medida que ia avançando, aquilo tornava-se aborrecido porque quase nunca tinha missões! É por isso que agora vou partilhar um jogo imensamente FIXE onde há sempre qualquer coisa para fazer. É de uma empresa chamada "Beijing Perfect World" que cria MMORPG's (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) fantásticos, ou seja, pessoas de todo o mundo jogam aquele jogo. Para mim, os jogos desta empresa são do melhor que há e, a melhor parte, é que são grátis!

PERFECT WORLD

Perfect World é um desse jogos e tem o mesmo nome da empresa. No início do jogo, o jogador tem de criar uma personagem com a qual vai jogar durante todo o jogo. Isto implica escolher a sua raça, classe, aparência e nome. A partir daí o jogador faz missões, faz equipas, faz amigos. Se alguém quiser jogar este jogo, escolha o servidor europeu Lothranis, porque como sabem, é da Europa por isso há hipóteses de encontrar jogadores portugueses. O jogo tem um recorde de mais de 26 mil jogadores ligados em simultâneo!



Mundo

A origem de Perfect World é passada de geração em geração, numa tradição milenar. No meio de uma imensidão turbulenta vivia Pan-Gu, o deus que contrariou o próprio destino e criou o Universo com um golpe do seu poderoso machado. No lugar em que o seu machado quebrou a realidade, nasceram o céu e a Terra. Com o seu corpo, Pan-Gu segurou o céu, temendo que ele caísse sobre a terra e o Caos voltasse a dominar. Por mais de 18 mil anos, o grandioso deus protegeu a sua criação. E, pouco a pouco, nascida do corpo do próprio deus-criador, a vida terrestre primordial surgiu. Da sua respiração surgiu o vento e a sua voz originou o trovão. O seu olho direito é a Lua e o seu olho esquerdo é o Sol. O seu sangue formou os rios, o seu corpo as montanhas, a sua barba é agora o grande mar de estrelas e a sua pele deu origem à vegetação. Os minerais são os seus ossos, o seu suor é a chuva. E no meio de tudo isso, das pequenas criaturas do seu corpo, surgiram os primeiros seres vivos. 

Raças e Classes

Perfect World é constituído por 5 raças com que o jogador pode jogar com as suas respetivas classes. Seja qual for a raça, ao nível 30, todas as personagens podem voar após completarem uma missão. 

Earthguards (Guardiões)

Os Guardiões são os protetores naturais de Perfect World. Uma antiga raça subterrânea, foram escolhidos pelo próprio Pan-Gu para reberem o dom do Terceiro Olho. Os guardiões treinaram durante todas as suas vidas com o conhecimento de que quando uma era negra surgisse, eles fossem chamados para a ação, fazendo todos depender deles. Para os os outros, podem ser vistos sobrenaturalmente calmos, e por vezes, indiferentes, mas isto é apenas um subproduto do seu único motivo. Guiar as forças do bem durante para a chegada da calamidade. Os Guardiões usam planadores para voarem.
Os Guardiões podem ser Seekers (Arcanos) ou Mystics (Místicos).


Seeker
Seekers (Arcanos)

Um guerreiro dominante que manipula uma espada colossal; as suas habilidades com espada são uma vista de contemplar. 
Os Arcanos têm uma longa e cruel história com os sem-alma, tanto que as suas habilidades não foram treinadas por auto-aperfeiçoamento, mas por necessidade. O fardo da sobrevivência da sua raça repousa inequivocamente nos seus ombros, pois eles são os guerreiros que o ocupam as linhas da frente em batalha. Embora disciplinados e metódicos em campo de batalha, a natureza de um poder sem descanso, afastam estes campeões terrestres de qualquer lado onde estejam, para o mundo do desconhecido.

Mystics (Místicos)


Mystic
Um inteligente e versátil protetor do planeta, este utilizador de magia absorve as energias em redor e liberta-as da maneira que quiser, quer seja um caloroso brilho de cura, ou um cruel relâmpago cinético. Se os Arcanos são a espinha dorsal do exército dos Guardiões, os Místicos são o feixe de músculos e nervos que a mantém protegida e flexível. Proficiente em várias áreas da magia, os  Místicos estão confortáveis ao servirem muitos papéis dentro ou fora do campo de batalha, desde causar danos diretos à distância e providenciar táticas de cura a causar mudanças de condições poderosas.







Winged Elves (Elfos Alados) 

Os Elfos Alados provêm de uma antiga e divina linhagem. A sua requintada beleza e as suas asas naturalmente desenvolvidas são o resultado de carregarem a semente divina com o suporte das Damas Mortais. Isto providencia-os com sentidos melhorados e também a habilidade de voar. Em combate, especializam-se em tiro-ao-alvo e magia curativa de apoio. Os Elfos Alados já podem voar desde que começam a jogar.
Os Elfos Alados podem ser Archers (Arqueiros) ou Clerics (Sacerdotes).

Archers (Arqueiros) 


Archer
Como guardiões do Elfos Alados, os Arqueiros são fortes e ágeis. Os melhorados reflexos do Arqueiro providenciam-no com a pontaria constante que precisam para derrotar os inimigos de longe. Com uma firme  sensação de orgulho e de obrigação, os Arqueiros podem aprender a disparar flechas elementares ou venenosas na Natureza. Os Arqueiros ganham a habilidade de voar no nível 1, providenciando-os com uma antecipada vantagem em termos de mobilidade. Os Arqueiros são uns dos principais causadores de danos à distância em Perfect World, especializando-se na percentagem de golpes críticos e precisão. Mesmo tendo um começo lento, esta classe "brilha" quando passa do nível 70.

Clerics (Sacerdotes)

Cleric
Como curandeiros de Perfect World, os Sacerdotes são mestres nos feitiços de suporte e de recuperação, o que os torna indispensáveis em qualquer grupo ou equipa. Além disso, os Sacerdotes são especializados em usar ataques elementares de metal, e podem amaldiçoar os seus inimigos, reduzindo a sua defesa, velocidade ou danos de ataque. Como causadores de danos, os Sacerdotes são incrivelmente flexíveis e versáteis. Eles possuem ataques à distância, tanto físicos como mágicos, permitindo-lhes derrotar qualquer alvo independentemente da armadura que estejam a usar. Os Sacerdotes têm tradicionalmente uma baixa defesa contra ataques físicos, mas também pode ser ajustado estatisticamente ao usar armaduras leves e, como resultado disso, ter mais duração num combate de danos físicos.




Humans (Humanos)


Campeões da moralidade e bondade social, os Humanos dominaram a diplomacia e o comércio de Perfect World ao longo dos tempos. Eles são a raça que valoriza a honra, dever e respeito da tradição. Alguns têm "fome" de de exploração e aventura, enquanto outros apenas fazem isso por um desejo de fortuna e poder. O combate dos Humanos é simples mas eficaz, e consistem em ataques de espada e técnicas mágicas. Os Humanos voam na sua espada.
Os Humanos podem ser Blademasters (Guerreiros) ou Wizards (Magos).

Blademasters (Guerreiros)

Blademaster
Especializando-se em ataques físicos, estes causadores de danos vêm de uma longa linhagem de guerreiros. Também são famosos por serem uma forte classe a solo quando estão acima do nível 60. Os Guerreiros são os reis dos efeitos de estado, especificamente os de atordoação. Existem dois estilos principais que os jogadores usam nos Guerreiros: estilo de força massiva onde podem usar uma armadura pesada, ou uma mistura entre força e destreza enquanto usam uma armadura leve que tem uma melhor mistura de defesa física e mágica.

Wizards (Magos)
Wizard

Treinados com sabedoria arcana, os Magos desenvolveram uma ordem de ataques mágicos de longa distância muito potentes utilizando os elementos da Natureza. Como mestres das artes de conjurar, os Magos são vulneráveis enquanto preparam os feitiços, mas quando acabam, causam enormes danos aos inimigos. Há dois estilos diferentes que os jogadores usam nos Magos: grande inteligência que maximiza os danos mágicos e a alta defesa mágica, ou uma armadura leve que reduz os danos e a defesa mágica em troca de uma melhor defesa física.





Tideborns (Abissais) 


No topo da cadeia alimentar no seu vasto oceano, os Abissais regressaram depois de milhares de anos isolados da terra firme. A vida no fundo, submersos numa tremenda e constante pressão física tornou os seus corpos flexíveis, e além disso, extraordinariamente fortes, tornando-os perfeitamente aptos para acrobacias e outras coisas impressionantes que requerem um controlo preciso sobre o corpo. A silenciosa isolação e sobrevivência no fundo do mar deu-lhes bastante tempo para praticar a meditação e a concentração, permitindo-lhes aprimorar as suas mentes a um nível quase sobrenatural. Embora a forma natural dos Abissais faça lembrar as sereias e os tritões das lendas, eles adotaram uma forma bípede para o seu regresso ao mundo terrestre. Após completar uma missão do nível 9, os Abissais podem procurar um treinador de habilidades e comprar a habilidade da forma marítima. Com isto, o jogador pode transformar-se em sereia ou tritão, aumentando-lhe a velocidade e defesa, mas tornando impossível o uso de habilidades. No nível 30 os Abissais podem ter asas.
Os Abissais podem ser Assassins (Mercenários) ou Psychics (Espiritualistas).

Assassins (Mercenários)


Assassin
Os mercenários são habilidosos lutadores de combates corpo-a-corpo mais rápidos que os Guerreiros e os Bárbaros. Os punhais são as suas armas escolhidas. No modo de Golpe Crítico, eles podem causar mais danos do que as outras classes na maioria das circunstâncias. Com a sua habilidade vital de serem discretos em adição com a os seus danos, os Mercenários são um aterrorizante acréscimo para qualquer campo de batalha.

Psychic


Psychics (Espiritualistas)




Os espiritualistas são mestres da magia mental e são capazes de lançar feitiços ofensivos ou defensivos. Eles já não perseguem o domínio dos elementos, mas em vez disso, manipulam a essência do instinto das criaturas. Eles manifestam a sua vontade através da Soulforce (a sua arma) para se melhorarem a eles próprios e os seus aliados enquanto combatem os seus inimigos.





Untamed (Selvagens)

O Natureza providencia todas as criaturas pensativas com o potencial da perceção consciente. Depois do deus Pan-Gu imbuir as criaturas de Perfect World com a capacidade de pensar, um pequeno grupo de bestas cultivou os seus talentos e desenvolveu consciência para eles e para os seus irmãos. A sua espécie é agora referida como os Selvagens. As suas habilidades concentram-se na força física e venenosa, incapacitando a magia. Os selvagens podem voar em cima de animais ou bestas.
Os Selvagens podem ser Venomancers (Feiticeiras) ou Barbarians (Bárbaros). ATENÇÃO: Apenas jogadores do sexo feminino podem ser Venomancers e apenas jogadores do sexo masculino podem ser Barbarians.

Venomancers (Feiticeiras)


Venomancer
Evolvidas de um conjunto de morcegos, raposas, e outras criaturas pequenas, as Feiticeiras são espertas, atraentes e mortais. As Feiticeiras têm a habilidade de encantar animais e domesticá-los como animais de estimação e, à semelhança dos Bárbaros, podem transformar-se numa raposa para aumentar a defesa física. Têm muita liberdade em termos de distribuição de atributos: podem investir muitos pontos em força para se poderem equipar com armaduras pesadas e fortalecer a sua defesa quando em modo de raposa, ou podem investir tudo em inteligência para aumentar os danos dos seus ataques de veneno a longa distância, ou ainda optar por uma mistura dos dois, conseguindo assim usar armaduras leves para atenuar danos mágicos e físicos. Finalmente, como a única classe de Perfect World que pode capturar e treinar animais, as Feiticeiras são uma força a solo poderosa a considerar.

Barbarians (Bárbaros)

Barbarian
Os Bárbaros evolveram de pandas, leões e outras bestas. São guerreiros natos no campo de batalha, e estão confortáveis ao receber danos e retribui-los. Estes lutadores também são capazes de se transformar num tigre branco para aumentar a sua defesa física e atenuamento de danos. Os Bárbaros podem distribuir os seus atributos numa variedade de maneiras, investindo em máxima defesa ou máximos danos.
























Visitem o site da empresa onde vão encontrar mais informações e montes de jogos. Também é aqui onde podem fazer o download, mas primeiro têm de se registar:
http://www.perfectworld.com/


sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

A Energia

Para um físico, energia é a capacidade de realizar trabalho - ela torna possível exercer uma força e mover coisas. A energia não é uma coisa física em que possas tocar como tocas em matéria. Mas tem todos os tipos de poderes para afetar as coisas. Na verdade, a energia poderia ser o derradeiro super-herói!

  • A energia é todo-poderosa: nada poderia mover-se sem energia para exercer uma força.
  • A energia está em toda a parte: tudo o que existe tem algum tipo de energia.
  • A energia pode assumir muitas formas e mudar de forma como por magia.
  • A energia faz as coisas. A libertação de energia resulta mesmo - por exemplo, quando corres pela rua. E quando é realizado trabalho em alguma coisa (num lápis, quando pegas nele, por exemplo) é-lhe acrescentada energia.
  • A energia é imortal: é impossível destruí-la. Não se pode criar energia nova - toda a energia do Universo existe desde o Big Bang, apesar de estar sempre a mudar de uma forma para outra.
Tipos de energia
A energia surge em muitas formas:

Energia sonora - energia que ouves.
Energia calorífera - energia que sentes como calor.
Energia química - energia armazenada (por exemplo, em comida, combustível ou pilhas).
Energia cinética - energia do movimento.
Energia da luz - energia que nos permite ver.
Energia potencial - energia que algo tem devido à sua posição (por exemplo, acima do solo, porque a gravidade exerce pressão), ou por estar comprimida ou esticada.
Energia elétrica - energia proveniente do movimento dos eletrões. Usamo-la para fornecer energia às nossas casas.
Energia magnética - energia que faz objetos magnéticos, como ímanes, atraírem-se ou repelirem-se.
Energia nuclear - energia armazenada no núcleo dos átomos.

Se alguém te perguntar onde vais buscar a tua energia, já podes dar a resposta verdadeira. Toda a energia da Terra vem do calor e da luz do Sol. Quando essa energia é usada, não desaparece: muda de forma. Isto é transferência de energia e funciona assim:

1. O Sol liberta energia calorífera e luz.
2. As sementes usam o calor e a luz para crescerem e serem plantas saudáveis.
3. As plantas produzem frutos que armazenam a energia como energia química.
4. Quando comes fruta e outros alimentos, a energia química é transferida para o teu corpo, onde é armazenada até...
5. ...ires brincar, convertendo a energia química em energia cinética e calor.

Tal como todos os super-heróis, a energia tem uma fraqueza. Quando muda de forma - quer de química para cinética, ou de elétrica para luz - parte dela transforma-se sempre em calor. É por isso que as lâmpadas, computadores e televisões aquecem quando são usados e é por isso que tu ficas quente quando fazes muito exercício físico. O calor é mais difícil de captar e reciclar do que outros tipos de energia, por isso a maior parte desses calor escapa para a atmosfera. O calor pode acumular-se na atmosfera, aquecendo todo o planeta.

Onde mais podemos ir buscar energia?
Os cientistas continuam a esforçar-se para tentar encontrar fontes de energia que sejam seguras e eficientes. Até conseguirem, o melhor será reduzirmos a quantidade de energia que usamos para que o aquecimento global seja reduzido e as fontes de energia existentes durem mais. Eis algumas das melhores fontes de energia que existem atualmente:
Energia nuclear
Como funciona:
produz energia através
da divisão de átomos.
Vantagem: produz uma grande quantidade de
energia sem produzir muito CO2.
Desvantagem: produz desperdícios nucleares tóxicos,
que tê de ser armazenados com muito cuidado durante
milhares de anos, até se tornarem inofensivos.
Energia hídrica
Como funciona: converte a energia cinética da água
em movimento (como ondas ou quedas de água) em
eletricidade.
Vantagem: até uma pequena central elétrica de água
pode produzir muita energia.
Desvantagem: construir uma central significa construir
uma barragem para armazenar a água. Isto pode prejudicar
o ambiente em redor.


Energia fotovoltaica/solar
Como funciona: painéis solares convertem o calor  do
Sol em energia elétrica que as pessoas podem usar.
Vantagem: não polui o ambiente.
Desvantagem: a construção dos painéis é dispendiosa. E
não são muito eficazes em dias nublados.

Energia eólica
Como funciona: o vento faz girar as pás de uma turbina,
que converte a energia cinética em eletricidade.
Vantagem: não polui o ambiente com gases nocivos.
Desvantagem: não funciona se houver vento ou se o
vento for muito forte.


quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Skillet


Nestas férias de Carnaval descobri algumas músicas que passaram a ser as minhas preferidas. São de uma banda cristã de rock chamada Skillet. A banda é constituída pelo vocalista e baixista John Cooper, pela sua mulher, guitarrista, teclista e backing vocal Korey Cooper, pelo guitarrista Seth Morrison e pela baterista e backing vocal Jen Ledger. Vou publicar aqui cinco músicas desta banda incrível:
Jen Ledger
Seth Morrison



Korey Cooper
John Cooper


Se quiserem saber mais sobre esta banda, ver mais músicas, fazer encomendas, ou qualquer outra coisa, visitem este site:
http://www.skillet.com/

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Tipos de Reações Químicas

Há muitas maneiras diferentes de as substâncias reagirem ou trocarem átomos ou iões. Seguem-se apenas seis tipos comuns de reação:

1. Reação de Substituição


Por vezes, uma substância reage com um composto expulsando parte desse composto. Chama-se a isto reação de substituição. O metal zinco, por exemplo, reage com o ácido clorídrico para substituir o gás hidrogénio. Isto acontece porque existe uma atração mais forte entre o zinco e o cloro do que entre o hidrogénio e o cloro. Um átomo de zinco pode fornecer um eletrão a cada um de dois átomos de cloro. O zinco e o cloro tornam-se iões e ligam-se entre si. Os átomos soltos de hidrogénio são expulsos. Ligam-se em pares covalentes e afastam-se. Como se passam as coisas:

Etapa 1: Duas moléculas de ácido clorídrico (cloreto de hidrogénio) encontram um átomo de zinco.
Etapa 2: O átomo de zinco separa cada uma das moléculas (cada molécula de cloreto de hidrogénio é revertida a um átomo de cloro e a um de hidrogénio) e dá um eletrão a cada átomo de cloro.
Etapa 3: No final da reação, fica uma molécula de cloreto de zinco e uma molécula de hidrogénio.

Os químicos dizem que o zinco "substitui" o hidrogénio. Eis como se apresenta a equação:

Zn + 2HCl  =  ZnCl2 + H2  



2. Reação de Decomposição


Se um composto dispuser de energia suficiente, pode por vezes decompor-se para criar sozinho novos produtos. Ocorreu uma mudança química chamada decomposição. Por exemplo, quando o carbonato de cálcio é aquecido, cinde-se para formar óxido de cálcio e dióxido de carbono gasoso:

CaCO3 + energia = CaO + CO2


3. Reação Reversível


Por vezes, os reagentes formam novos produtos, vindo esses produtos a reagir conjuntamente e regressando às substâncias originais. Chamam-se a estas reações reversíveis. Como podem repetir-se continuamente para trás e para a frente, estas reações nunca se concluem verdadeiramente. Por exemplo, se se aquecer dióxido de azoto, este divide-se em monóxido de azoto e oxigénio. Trata-se de uma reação de decomposição, mas é também reversível. Quando os produtos arrefecem, reagem uns com os outros para voltar a formar dióxido de azoto. A chave é o calor. Se os produtos permanecerem suficientmente quentes, a reação de reversão não pode ocorrer. Esta equação tem uma seta a apontar para ambos os lados, para mostrar que a reação é reversível:

2NO2   \rightleftharpoons   2No + O2


4. Reação Redox


Algumas reações são constituídas por duas "meias" reações em que os reagentes perdem e adquirem eletrões. Um reagente perde eletrões - chama-se a isto oxidação. Os outros reagentes ganham esses eletrões - trata-se da redução. Em conjunto, a oxidação e a redução produzem imensos iões - que são atraídos entre si e se ligam, formando produtos. O processo global denomina-se reação redox (abreviatura de reação redução/oxidação). Uma reação redox comum é a que ocorre entre o cálcio e o cloro. A reação pode ser mostrada como duas meias equações ou uma equação completa:

Meia reação de oxidação:                                         
Um átomo de cálcio perde dois eletrões                      
e torna-se um ião, que se representa por                 Ca ---->  Ca2+   +   2e-                
Ca2+. O cálcio é "oxidado".                                      

                                                    
Meia reação de redução:
Uma molécula de cloro recebe esses dois              
eletrões e transforma-se em dois iões, que               Cl2   2e-   ---->   2Cl-
se representam por 2Cl-. O cloro é "reduzido



Reação redox global:
Os iões de cálcio (Ca2+) ligam-se com
os iões de cloro (Cl-) para formar o                        Ca    +     Cl2  ---->   CaCl2
produto final: cloreto de cálcio.      


O cloreto de cálcio é um pó não reativo, bom para absorver água. Por vezes é usado como conservante alimentar. Os químicos usam-no nos laboratórios para proteger substâncias reativas da humidade do ar.


O fenómeno de algo a arder; ou combustão, como os químicos gostam de lhe chamar, é a mais famosa de todas as reações redox. Por eemplo, no motor de um foguete, o hidrogénio arde com oxigénio. Uma faísca desencandeia a reação entre os dois gases, que se mantêm a arder até que um deles esgote. A reação liberta uma quantidade tremenda de calor e força que projeta o foguete para o espaço.

Meia reação de oxidação:                                             Meia reação de redução:

2H2 ---->    4H+   +     4e-                                              O2   +    4e-   ---->    2O2-




                                                   Reação redox global:


                                            2H2     +     O2    ---->     2H2O
                                   O hidrogénio é oxidado e o oxigénio é reduzido.


As reações redox são também o segredo por trás do fogo-de-artifício. O fogo-de-artifício contém uma mistura de metal e de outros compostos que produzem oxigénio depois de ateados. O oxigénio reage com o metal, fazendo-o arder com uma chama colorida. Vê a equação para a reação que ocorre num foguete azul, fabricado com cloreto de cobre:

Meia reação de oxidação:                                                   Meia ração de redução:

4Cl-    ---->    2Cl2     +     4e-                                          O2   +    4e-    ---->    2O2-

                                                     Reação redox global:
             
                                        4CuCl   +   O2   ---->   2Cu2O   +   2Cl2

O cloro é oxidado e o oxigénio é reduzido. O cobre começa por estar ligado ao
 cloro e acaba ligado ao oxigénio - portanto mudou - , mas não foi oxidado nem reduzido.


             

5. Reação de neutralização


Ainda outra reação ocorre quando um composto denominado base é misturado com um composto denominado ácido.

O que é um ácido?


Os ácidos variam entre ácidos fracos - como o ácido cítrico, de sabor amargo, que existe no sumo do limão e da laranja - e fortes, como ácido sulfúrico usado nas baterias dos automóveis. Muitos ácidos fracos são usados como tempero. Os ácidos fortes são em geral venenosos e também corrosivos, o que significa que podem provocar queimaduras. Os químicos definem ácido como uma substância que produz iões positivos de hidrogénio (H+) quando dissolvida em água. A força de um ácido depende da proporção das suas moléculas que se decompõem em iões.

O que é uma base?


Uma base é o oposto de um ácido. Na água produz iões negativos de hidróxido (OH-). Tal como os ácidos, as bases podem ser fortes ou fracas. Bases fracas, como o bicarbonato de sódio, são comestíveis, apesar de não serem muito saborosas. Bases fortes, como o líquido para limpar o forno, são tão corrosivas como ácidos fortes. Quando uma base é dissolvida em água, dá-se-lhe o nome de solução alcalina.


Quando um ácido e uma base são misturados na quantidade adequada, reagem para formar água e um sal. O sal de mesa (cloreto de sódio) é apenas uma variedade de sal. Os sais não são ácidos nem bases: são neutros. Daí que se chame reação de neutralização a este tipo de reação. Esta equação mostra a reação de neutralização entre o hidróxido de sódio (uma base) e o ácido clorídrico, que produz sal de mesa e água:

NaOH   +   HCl   ---->    NaCl   +   H2O

Quando os ácidos e as bases se misturam, nem sempre formam um produto neutro. Se, por exemplo, misturares uma base forte, como o hidróxido de sódio, com um ácido fraco, como o carbonato de hidrogénio, forma-se uma base fraca: o bicarbonato de sódio, mais conhecido por fermento em pó:

NaOH   +   HCO3   ---->   NaHCO3   +   H2O

Do mesmo modo, juntar um ácido forte a uma base fraca resulta num ácido fraco. Por exemplo, o ácido clorídrico e o amoníaco produzem cloreto de amónio - um ácido fraco usado no champô para combater as pontas espigadas no cabelo.


6. Reação de polimerização


Ainda outro tipo de reação é o que é usado nas fábricas que produzem plásticos. Os reagentes são pequenas moléculas que se encontram no petróleo bruto. Calor, pressão e, por vezes, catalisadores levam essas moléculas a reagir para formar cadeias muito longas chamadas polímeros. Os químicos designam-na por reação de polimerização. Todos os plásticos são feitos de polímeros. Alguns polímeros também existem na natureza. Encontram-se em coisas como a lã e o algodão e nos teus cabelos. Diferentes plásticos têm diferentes propriedades, o que os torna úteis para todo o tipo de coisas. Alguns são rijos e fortes, outros flexíveis e leves, e a maioria pode ser modelada para adotar diferentes formas, de utensílios de plástico a brinquedos. O plástico é tão versátil que pode até ser obtido em finos fios e entrançado para criar tecidos leves, quentes e resistentes. A Lycra é um plástico usado em roupa interior e desportiva. O poliéster, outro plástico, pode ser usado em almofadas, e o acrílico é muitas vezes misturado com lã natural para criar malhas quentes.

Génios do Plástico


A maioria dos plásticos que as pessoas hoje usam só foi inventada no século XX:

1908: Leo Baekeland criou a baquelite, usada em rádios e telefones antigos.
1933: Eric Fawcett e Reginald Gibson inventaram o polietileno, excelente para fabricar sacos de plástico.
1935: Wallace Carothers inventou a fibra de nylon, usada no vestuário.
1965: Stephanie Kwolek inventou o Kevlar, que agora é usado em colete à prova de bala.









                    







Ligações Químicas

Numa reação química, um átomo pode dar ou receber eletrões, ou pode partilhá-los. Isto funciona de três modos alternativos:

1. Ligação Iónica


Alguns átomos precisam de se ver livres de apenas um ou dois eletrões para completarem uma orbital exterior. Mas não podem libertá-los para o vazio - têm de encontrar outros átomos que precisem de eletrões. Há então um pouco de dar e receber, a que os químicos chamam ligação iónica. Veja-se como as coisas funcionam quando um átomo de sódio encontra um átomo de cloro:

Etapa 1: Um átomo de sódio (Na) encontra um átomo de cloro (Cl). O átomo de sódio precisa de perder um eletrão para ficar com uma orbital exterior completa e o átomo de cloro precisa de ganhar um eletrão para ficar com uma orbital exterior completa. O átomo de sódio tem um eletrão na sua orbital exterior e o átomo de cloro tem sete.

Etapa 2: O átomo de sódio dá o seu eletrão ao átomo de cloro.

Etapa 3: O átomo de sódio perde a sua terceira orbital vazia e o átomo de cloro fica com oito eletrões na sua terceira orbital. Ambos os átomos possuem agora orbitais exteriores completas. Mas a história não acaba aqui...

Depois de dar ou receber eletrões, um átomo fica com um número desigual de eletrões ou protões. Isto confere-lhe uma carga elétrica. Os átomos com carga são chamados iões. Os eletrões têm carga negativa, pelo que um átomo que adquiriu eletrões se torna um ião negativo (Cl-). Um átomo que perdeu eletrões torna-se um ião positivo (Na+). Iões com cargas opostas atraem-se. Depois de os átomos de sódio e cloro terem reagido e passado a iões, milhões deles agregam-se para formar estruturas suficientemente grandes para serem visíveis a olho nu - os químicos chamam a estas estruturas cristais.



2. Ligação Covalente


Alguns átomos ligam-se pela partilha de eletrões. Fazem-no sobrepondo as suas orbitais exteriores. Os eletrões partilhados situam-se entre os átomos, completando orbitais exteriores em ambos. Os químicos chamam a isto ligação covalente. Veja-se como funciona para dois átomos de hidrogénio:

Etapa 1: Dois átomos de hidrogénio (H) encontram-se.

Etapa 2: As orbitais juntam-se.

Etapa 3: Os eletrões são partilhados entre ambos os átomos, unindo-os numa só molécula.

Os átomos que estabelecem ligações covalentes formam, em geral, moléculas mais pequenas. Estas moléculas não se atraem significativamente entre si, porque não têm carga. Em lugar disso, estão livres para se expandir. É por isso que muitos elementos e compostos formados por ligações covalentes, incluindo o hidrogénio, são gases à temperatura ambiente.


3. Ligação Metálica


Os átomos de metal têm outra maneira de partilhar eletrões: agregam-se e lançam alguns dos seus eletrões periféricos numa espécie de mar que flutua em redor. Os eletrões neste mar podem pairar em torno de qualquer um dos átomos adjacentes, pelo que cada átomo se sente como se tivesse uma orbital exterior completa. Como todos os átomos de metal libertaram alguns eletrões, todos se tornam iões positivos.